主持人:我们既然谈到了在幼儿园这个阶段的教育,可能在幼儿园的教育过程当中,幼儿园的教学就变得看起来非常重要了。在幼儿园的教学当中,在美格是如何来实施幼儿园整体教学的理论,包括我们自己的一些设想,包括毕老师自己的一些个人对这个孩子的理想,怎么样实施到你们具体的教学当中去,包括什么是玩中学,学中玩,怎么玩出水平。
马琳琳:我们幼儿园一个教学的宗旨非常简单,就是玩中学、学中玩,所有的人都已经认同了这样一个理论基础,游戏是孩子唯一的现实,孩子生活当中他就是游戏构成的,很多人发展了游戏理论,前苏联有一个心理学家,他说游戏创造了儿童的最近发展区,大概的意思就是说,比如说最近发展区的意思就是发展,我在这个阶段要跳到这个阶段,就是发展,他认为是游戏创造了这个东西,所以我们提出玩中学,学中玩。
主持人:它是一个介质,是一个途径。
马琳琳:这种玩不是非常自由的,没有任何准备的玩,孩子来了,我们就哗,玩吧,在这个过程当中我们要老师精心准备环境,但是这个准备环节不是被孩子察觉的,当他进教室的时候,这个环境已经被设计过了,比如说老师希望这个星期让孩子感受什么,在环境当中就会精心布置出来,比如他刚进教室的时候,发现这个旁边放了一盆水,这边又有白面和玉米面,老师这个时候让他们认识什么,就是让他们认识柔和,因为玉米面是不可以跟水混在一起,让他认识这两种材料的可比性,但是这个时候老师没有告诉孩子。第二,比如他到了科学区,我们有一些植物,植物旁边放着一把尺子,这个植物是他们自己到花卉市场买回来的,旁边放一把尺子,老师告诉他们我们今天的活动是测量,他们会拿到这个尺子,认为这是什么东西,接着会去量桌子的长度、椅子的长度,老师不会告诉他椅子的长度是20厘米,他自己量完就放在那儿,我们也不给他们一些结果,比如就放一些图书,早上有一个自由活动时间,也是精品设计的,但是也是孩子自己选择的,我今天准备了环境,老师作为一个旁观者。这是第一种层次的玩。第二种层次的玩就是老师引导,比如中班以上要开始认识自己的名字,这个时候自由活动不能揪一个小孩说你写一下你自己的名字,老师会采取另外一种玩的方式,比如我们有一个小孩,有一大盆的沙子,他把小孩的名字放在那个沙子里,因为我们是分组教学,老师带着7小孩在那儿,我们从沙子里找找有什么,拿出来一看,因为每个孩子对自己的名字是非常有感触的,他一看,认识第一个字,念出第一个字,剩下第二、第三个字就念出来了,他就知道怎么玩。比如认识动物,海洋里的动物有哪些,天空上的动物有哪些,他们可能会准备一张很大的纸,纸上画着森林、草地、天空、海洋,旁边有一大堆的玩偶,孩子自己去放,说这个动物应该放在这儿,那个应该放在那儿。但是他拿到一个昆虫,这个昆虫应该是在树上落着还是天空飞,他定夺不定,这个时候老师要给他们答案,这实际上是我们幼儿园既达到认知的目标,其实也达到情感和技能方面,他已经享受了发现的乐趣,第二,他也明白了,在这个过程当中他应该掌握一些分类的东西和可比性的东西在这里。这是第二种层次的玩,就是老师给他创设这种环境,老师和他一起做,第一种是他自己玩,第二种是老师和他一起玩,但是这种玩不是大人讲的休息一下那种玩。第三种玩就是老师告诉他要讲一个故事,这也是一种玩,为什么?玩的心理意义就是很轻松,大人就是感觉轻松、自由、有趣、我很愿意做,这四个指标,老师讲故事也是,这个时候老师坐在那儿,旁边有几个靠垫,孩子一靠,我讲这个故事,故事很有趣,一页一页的翻,孩子就跟着老师翻,感觉每一页都不一样,就感到一种乐趣。到大班,老师说我翻每一页的时候,孩子就把不认识的字悄悄记下来,这也是一种玩,把任何一种教学环节都加入了趣味性、游戏性,这样孩子觉得很轻松,很有趣,很自由,他也很愿意做,但是不是瞎玩。孩子怎么会玩,玩出水平,这和老师的准备有很大的关系,你怎么引导他。
主持人:非常依赖设计者的水平。
马琳琳:对,如果设计者的水平不够,设计出来的东西很僵化,我们让老师把握几个方面,第一,孩子会不会自己去发现,自己去学习,如果你的设计材料是必须老师告诉他,这就失败了,他自己去发现,比如我上一周彩虹班做了一个实验,褪色,什么东西能褪色,什么东西不能褪色,这个时候老师拿一个杯子放在那儿,说这个褪色吗?这是失败的。如果老师给孩子一人一个杯子,说今天做一个实验,大家看看周围的东西,看看什么褪色,自己去放,孩子得自主去学,第二就是与孩子的经验有关系,有些东西是孩子不愿意尝试的,是因为他从来都没有见过,有一些从来没有见过的东西,比如本来小班的孩子,你让他读报纸,他会觉得把报纸揉个团最好玩了。第三就是他能不能玩起来,最简单的认识动物,我们有很多老师就是把小朋友坐在一块,把东西举起来,说狮子、老虎,我们的外教就会分类,让孩子自己去分,我们一般会考虑孩子的年龄、经验适应性,第二,考虑他是不是能主动的发现和探索,第三就是考虑孩子的趣味性,他是不是愿意做。
(责任编辑:腾云)
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